1、类火柴人&新手教程
《传奇战士黑暗战争》是一款“类火柴人”的游戏。
“火柴人”游戏大家应该都不陌生,这一类型游戏画风相对比较简陋,尤其人物就像是一截截火柴拼装起来似的,不过其他方面,尤其游戏性还是有模有样。
而《传奇战士黑暗战争》比起真正的“火柴人”来说,已经算得上画面精美,而且满屏黑乎乎、阴森森的风格非常独特,确实对得起“黑暗战争”这四个字。
而最开始将我吸引进这款游戏里的,其实是游戏的新手关卡。
作为一款容量不算大的游戏,竟然用一整关的战斗做了一个还算详尽的新手教程,对冲刺、攻击、闪避、跳击等各种操作方式都做了详尽的介绍。
同时,新手关卡中主角是解锁了全技能的,游戏打击感稍有欠缺,但技能效果做得是真不错,并非那种“Duang、Duang”一堆闪光晃瞎人眼的所谓“特效”,而是每种技能都有一定的特色。
与很多地牢类游戏一样,《传奇战士黑暗战争》本质上就是一款“刷刷刷”的产品,偏向于ARPG类型。
我们操控着名为ALEX的主角,一人一剑前往闯关。
每一个章节共有十五个关卡,而每一种关卡都会有三种不同的难度,随着关卡里的怪物被打倒,我们也将获得各类武器、盔甲、材料,当然还有金币、经验值这些常规战利品。
随着一关关进行下去,主角等级不断提升,就会获得强化角色本身的“属性点”和学习、升级技能的“技能点”,再加上武器装备都可以强化升级,不用的装备还可以分解成各类原始材料……
主角在每一次闯关完成之后,都可以从多种渠道获得加强。
不过,深入游玩下来就会知道,闯关所得的都是些“渣渣”。想要获得好装备,最好的方式还是氪金。
是的,这虽然是一款国外制作的游戏,甚至都不支持中文,也没有汉化版,但它的氪金手段似乎一点也不比国内那些页游网游来得少。
七天签到奖励、任务完成奖励……这些福利与国内游戏基本一致。
然后还有轮盘抽奖。轮盘抽奖首次免费,多了就要看广告或者付费。
系统商城当然也不能少,三种档次的宝箱分别卖0.99美元、6.99美元和19.99美元。
还可以直接用钱购买游戏里的货币“紫宝石”,价格依旧是从1.99美元、4.99美元到19.99美元不等。
如果玩家对当前这个黑乎乎的火柴人主角不喜欢,还可以付钱购买两款特别的皮肤,价格分别是0.99美元与1.99美元。
看来相比起来,国人喜欢“8”这个数字,游戏充值都是128、328、648这类档位,而老外明显就更加喜欢“9”了。
除此之外,诱导氪金或者看广告的套路,也和国内很多游戏非常类似。
氪金方面,这款小小游戏居然还设计了豪华的首充奖励,还有随机抽取武器装备、最高“十连抽”的抽卡系统。而如果想要获得额外的属性点和技能点、购买更多的红蓝药水等等,也少不了要付出些许费用(紫宝石)。
而在广告方面,除了有时候可以用看广告来代替付费之外,每一关结束后还可以通过看广告获得双倍经验、双倍金币之类的奖励,而令我没想到的是,我明明下载的是破解版本,结果广告照常可以播放,也依旧还有用,就是这广告内容……画面稍显羞耻。
总之这款游戏当中的货币很重要,有了货币就可以让自身的属性、技能和装备都得到更大加强,尤其是武器装备这一块,一件白板装备与一件金色装备的区别有如天壤。
游戏中的武器装备分为头、甲、鞋、刀剑,设计类似于暗黑破坏神之类的游戏,每一种装备都有三到五条不同的随机属性。
根据我的体验,只要搞一套紫色甚至金色装备,应该打穿游戏就没有困难了。
毕竟这款游戏只有三个章节,总共只有四十五关。
而我稍微强化了一点装备,就一路顺畅无阻地杀穿了第一章,算算时间只不过用了一个多小时。
同时我还发现一个问题,这游戏刚上手“刷刷刷”还挺爽的,但打了几关之后……
同样的昏暗背景、类似的敌人、毫无变化的过关流程,很快就会让人觉得枯燥了。
人物升级解锁了新技能之后,或许又可以愉快地浪个几分钟,然后两三关过后就又枯燥了。
到了章节最后一关BOSS出场的时候,我本以为又能打一次鸡血续续命……结果发现所谓的BOSS,也就是外形拉风一点,真正交起手来还是那样脆。
游戏的三个章节、四十五关,默认都是简单难度,通关之后就可以解锁更高的难度。而我分别尝试了三种不同的难度,发现区别也不大。
另外,当提升到一定关卡或者等级的时候,游戏还会开启新的“冒险模式”,其实类似于当前许多换皮网游爱搞的“通天塔”“试炼塔”这一类的设定——
玩家从最低最简单的那一层,一步步上塔去、一步步深入,敌人的种类看着越来越多、各项属性越来越强。然而打着打着,一路打了不知多久,我却再没有继续闯章节关卡的兴趣了。
因为后面章节的怪物已经在“冒险模式”里出现了,而他们与之前的敌人也没有多大差别。
最后提一嘴,这游戏技能看着挺多,但我试了这么多的招式,最喜欢最常用的也就是那么一招“跳击”,连续跳、连续击,过关SO EASY。