去年调整的大多数是单人玩法,针对的必然是工作室,而今年调整的副本玩法针对就是五开玩家。五开玩家可以存在,但是五开蝗虫是不允许的,因为他们只有产出,没有投入,与娱乐五开不一样。
对于策划或者对于游戏来讲,他们的金融管控手段完全来自于数据,但是数据并不能显示有多少蝗虫,有多少是实际用于消耗的实际玩家。对于一个游戏的策划来讲,策划设计每个活动、任务、输入的收益都是根据总基数来计算的。也就是说,这个基数包括蝗虫在内。比如每个服务器实际账号的持有量是多少,根据这个账号的持有量,然后算出来每天产出物品的数量,每个月产出物品的数量,而且这些产出的数量都是根据账号活跃度,实际在线人数动态平衡的。但是这些所有的产出设定都是大基数算出来的,其中包括无数的蝗虫。那么重点来了,为什么要设定物品的产出数量呢?
大家想的没有错,策划在策划游戏的时候,最终平衡就是供需平衡,什么物品用来怎么消耗都是设定好的。如果玩家是正常的,那么产出的物品不会剩余太多,基本是动态消耗完全的。但是现在策划根据包括蝗虫在内的大基数来设置物品产出比例,蝗虫是不消耗一点物品道具的,蝗虫比例越高,游戏里的泡沫就越大,对于策划来讲,对于游戏的健康就越难监控。
本来是正常消耗产出动态平衡,现在变成了物品道具大量沉积。所以策划为了游戏健康,就不得不继续降低道具产出,把蝗虫那么大一块比例的剩余产出进行二次消耗,这就是蝗虫的危害。
策划只要降低产出,倒闭蝗虫清理仓库,这就让现有的玩家包括蝗虫肉眼可见的感觉到,物品的几率相当之低,对于蝗虫来讲,他们是不可能去考虑这些问题的。他们只在乎我今天得了多少。但是对于梦幻来讲,梦幻健康是策划最关心的,所以蝗虫的存在是危害极其之大的,所以才有了今天那么多的改动。